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EduDX「AI運動站」進駐校園助力教育 結合科技創新教學
本港積極推廣體育普及化, 教育局宣佈,由2026/27學年起,體育科將納入小學升中呈分試,佔2分,與視覺藝術、音樂科看齊,旨在引導學生重視體育鍛煉。然而,如何公正評核學生體適能、保證學生有充足時間與空間鍛煉,是需要面對的現實挑戰。
2025年《施政報告》指出,教育局在優質教育基金預留20億元支援中小學數字教育,並將AI教育納入核心課程。有學校與校外教育科技機構合作,運用AI技術輔助學生進行體育鍛煉,為破解體育教學難題提供了全新方式。

體育科納入呈分試,沙田圍胡素貞博士紀念學校體育科老師黎潤年坦言,在實際體能測試中仍面臨一定挑戰,例如難以評核學生心肺適能、運動時間場地限制、評分公平性等,他以9分鐘跑為例,「一個老師沒辦法同時看十幾個學生跑,數多少個圈」,傳統的人工計數方式容易出現偏差,影響評核公正。此外,家長亦希望學校能在學生提升體適能方面提供更多支持,「但我們的場地其實能用的都用盡了。」
為了增加學生的運動機會、提升運動興趣,沙田圍胡素貞博士紀念學校與香港欣學教育科技有限公司(ALS)合作,利用該公司研發的「EduDX Fitness」系統,在校園設立「AI運動站」,只需在有限的場地放置一台顯示器以及AI鏡頭,便能實現多人同時進行一分鐘跳繩、立定跳遠等運動,並自動完成計數與記錄。

黎潤年指出,「AI運動站」可節省人手,同時更善用學校空間,AI鏡頭的動態捕捉技術更可以同時記錄7名學生的跳繩次數,令舉辦班際比賽等團體活動變得更容易。「AI運動站」目前已運行約兩個月,他觀察到學生對運動的興趣顯著提升,「學生覺得新奇,對比自己埋頭運動,與同伴競技、一起玩的機會多了,動力自然大幅提升。」
對學生而言,AI充當「學習助理」的角色。項目負責老師李嘉耀分享,學生通過AI獲取數據,清晰了解自身薄弱點和改進方向,從而能進行真正的自主學習,規劃自己的提升路徑。這種每日可得的即時反饋,打破了過去只有「活動日」才有數據的局限,直觀看到自身進步。
校方積極引入AI技術。學生在體育課上可以體驗AI射箭,使運動更具趣味性。梁文慧指出,利用大數據能更精準地分析學生的動作與肢體協調,在鼓勵他們享受運動樂趣的同時,也能提供科學化的改進指導。
除了體育項目,AI技術亦用於其他學科,校長梁文慧解釋,在語文科或視藝科,學生雖可使用AI快速生成圖像,但老師會引導他們思考如何運用這些圖像來豐富作文情景,或激發更多詞彙聯想。
為指導學生正確使用AI,學校在課堂上設有明確指引。老師會要求學生比較AI生成的內容與自己最終提交的作業有何不同,並鼓勵他們表達想法,例如指出「我覺得這裡不夠好,這樣改會更好」。梁文慧強調,AI是重要的輔助學習工具,但學校更重視培養學生正確的使用素養。
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梁文慧校長 沙田圍胡素貞博士紀念學校
非遺文化包含運動、遊戲與飲食文化等元素,對學生具有極大吸引力,因此,在開學禮的「武藝操」中,特意融入了中華武術元素,讓學生從實踐中體驗傳統強身健體的智慧。學校會積極引入AI技術,讓學生在體育課上可以體驗AI射箭,使運動更具趣味性。大數據能更精準地分析學生的動作與肢體協調,在鼓勵他們享受運動樂趣的同時,也能提供科學化的改進指導。

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陳志松副校長 沙田圍胡素貞博士紀念學校
學校期望將AI功能無縫嵌入既有的電子學習環境中,讓教師能專注於教學設計,只在需要時應用AI工具,真正做到「為教學而用AI」,而非「為AI而用AI」。例如,在日常體育課中,針對學生興趣不足、體能不夠的痛點,教師引導學生使用「AI運動站」,改善學生運動時的動作,並加入趣味運動的元素,做對動作便能獲得遊戲分數,使學生在運動時得到滿足感。

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黎潤年老師 沙田圍胡素貞博士紀念學校
「AI運動站」可節省人手,同時更善用學校空間,AI鏡頭的動態捕捉技術更可以同時記錄7名學生的跳繩次數,令舉辦班際比賽等團體活動變得更容易。觀察到學生在使用「AI運動站」後對運動的興趣顯著提升,「學生覺得新奇,對比自己埋頭運動,與同伴競技、一起玩的機會多了,動力自然大幅提升。」



